Ciberart e Experimentação com Tecnologias On-Line
O processo de investigação realizado por estudantes com mídias
informáticas,
de conceitos matemáticos fundamentais em uma disciplina, pode
ser denominado
experimentação com tecnologias. Este processo abrange: uso de procedimentos de
tentativas e processos educativos que possibilitam a geração de
conjecturas;
possibilidade de testar uma conjectura usando um grande número
de exemplos;
disposição de diferentes tipos de representações; possibilidade
de descoberta de
resultados matemáticos desconhecidos previamente à
experimentação. Conseqüentemente, a visualização pode
ser considerada um elemento fundamental no
processo de pensamento, produção de conhecimentos e significados
matemáticos. Suas
instâncias condicionam informações e modelam a (re) elaboração
de conjecturas,
entendimentos e justificativas (BORBA; VILLARREAL, 2005).
Com os diversos aplicativos on-line
disponíveis, as possibilidades de experimentação
estão cada vez mais amplas e intensas, do ponto de vista da comunicação. Um
curso a distância de geometria, por exemplo, como o caracterizado por Borba e
Zullatto (2006), baseado em um aplicativo de discussão síncrona, possibilitou uma
intensa interação entre os participantes e, dessa forma, permitiu que uma prova
geométrica fosse desenvolvida de modo coletivo, estruturada com argumentações inferidas
por inúmeros participantes: um contexto de inteligência coletiva. Tal
diversidade de aplicativos on-line
e a abrangência comunicacional da Internet
vêm possibilitando, de modo diferenciado, a exploração (e criação) de conteúdos
matemáticos baseados em performances (artísticas).
9 Humans-with-Media
(BORBA; VILLARREAL,
2005); Design (NORMAN, 2004); The
Hollywood Eye
(BOORSTIN, 1990); Literacy
and Multimodal Language (KRESS, 2003); Philosophy, Mathematics and
Poetry –
Wisdom & Metaphor (ZWICKY, 2003).
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